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Visual Quest System
Escribe las misiones como grafos de cajas, ordena toda la historia en un mapa y pruébalas sin pulsar Play. Incluye diario, seguimiento y notificaciones, y funciona con cualquier sistema de diálogos e inventario.
Unreal Engine 5.0 y de 5.5 a 5.8. Desarrollo en Windows, macOS y Linux.
Qué incluye
Editor de misiones
- Siete cajas: Start, Step, Condition, Action, Reward, Complete y Fail
- Objetivos de matar, recoger, hablar, llegar e interactuar
- Varios finales de los que pueden depender otras misiones
- Pestañas para probar la misión y detectar problemas
Mapa de historia
- Toda la historia en un solo mapa, con misiones por categoría
- Flechas que desbloquean misiones, también según el final
- Capítulos y entradas de lore
Principales, secundarias y diarias
- Categorías con nombre y color
- Repetición diaria, semanal o cada cierto número de horas
- Límites de tiempo por misión o por paso
Listo para jugar
- Subsistema con estados, recompensas, guardado y carga
- Diario, seguimiento y marcas ! y ? sobre quien da misiones
- Componentes Giver, Target y Area sin código
Compatible con lo que ya tienes
- Cualquier sistema de diálogos mediante comandos de texto
- Cualquier inventario por interfaz o por funciones
- Interfaz Handler para tus propias reglas y recompensas
Contenido adicional
- Mapa de ejemplo con 8 misiones en 2 capítulos
- Componente Simple Inventory para juegos sin inventario
- Manual en inglés y español
Registro de cambios
- Primera versión en Fab.


