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Visual Quest System

Escribe las misiones como grafos de cajas, ordena toda la historia en un mapa y pruébalas sin pulsar Play. Incluye diario, seguimiento y notificaciones, y funciona con cualquier sistema de diálogos e inventario.

Unreal Engine 5.0 y de 5.5 a 5.8. Desarrollo en Windows, macOS y Linux.

Qué incluye

Editor de misiones
  • Siete cajas: Start, Step, Condition, Action, Reward, Complete y Fail
  • Objetivos de matar, recoger, hablar, llegar e interactuar
  • Varios finales de los que pueden depender otras misiones
  • Pestañas para probar la misión y detectar problemas
Mapa de historia
  • Toda la historia en un solo mapa, con misiones por categoría
  • Flechas que desbloquean misiones, también según el final
  • Capítulos y entradas de lore
Principales, secundarias y diarias
  • Categorías con nombre y color
  • Repetición diaria, semanal o cada cierto número de horas
  • Límites de tiempo por misión o por paso
Listo para jugar
  • Subsistema con estados, recompensas, guardado y carga
  • Diario, seguimiento y marcas ! y ? sobre quien da misiones
  • Componentes Giver, Target y Area sin código
Compatible con lo que ya tienes
  • Cualquier sistema de diálogos mediante comandos de texto
  • Cualquier inventario por interfaz o por funciones
  • Interfaz Handler para tus propias reglas y recompensas
Contenido adicional
  • Mapa de ejemplo con 8 misiones en 2 capítulos
  • Componente Simple Inventory para juegos sin inventario
  • Manual en inglés y español
Registro de cambios
  • Primera versión en Fab.