Portada de Framework2D Terrain: Destructible Pixel Terrain & 2D Level Generator
Plugin

Framework2D Terrain

Pinta niveles 2D casilla a casilla dentro del editor o genera uno entero en un clic. En el juego, cada píxel del dibujo es terreno que se excava, explota y reconstruye con colisión real.

Unreal Engine 5.0 y de 5.5 a 5.8. Desarrollo en Windows, macOS y Linux.

Qué incluye

Editor de casillas en el viewport
  • Pincel, goma, cubo, rectángulo y cuentagotas
  • Capas de profundidad con colisión y rotura propias
  • Casillas animadas para agua, cascadas y antorchas
  • Vegetación generada a partir de una semilla
Niveles procedurales
  • Un bioma y una receta construyen el nivel en milisegundos
  • Cambia un valor y el nivel se regenera en directo
  • Misma receta y misma semilla, mismo nivel
  • También funciona en tiempo de ejecución
Destrucción píxel a píxel
  • Cada material tiene su dureza
  • Agujeros irregulares con borde oscuro y escombros
  • Explosiones que atraviesan las capas rompibles
  • Solo se repintan los chunks tocados: un nivel de 800 × 200 casillas se genera en unos 15 ms
Listo para tu juego
  • Framework2D Character para excavar sin configurar nada
  • Componentes Terrain Deformer y Terraform
  • Nodos Mine At, Dig, Explode, Place Material y más
Contenido adicional
  • Atlas de ejemplo con bosque, cueva y exterior
  • Manual en inglés y español
  • C++ limpio con API completa en Blueprint

Usa Paper2D y Procedural Mesh Component, dos plugins incluidos en Unreal Engine que se activan solos.

Registro de cambios
  • Primera versión en Fab.