
Plugin
Framework2D Terrain
Pinta niveles 2D casilla a casilla dentro del editor o genera uno entero en un clic. En el juego, cada píxel del dibujo es terreno que se excava, explota y reconstruye con colisión real.
Unreal Engine 5.0 y de 5.5 a 5.8. Desarrollo en Windows, macOS y Linux.
Qué incluye
Editor de casillas en el viewport
- Pincel, goma, cubo, rectángulo y cuentagotas
- Capas de profundidad con colisión y rotura propias
- Casillas animadas para agua, cascadas y antorchas
- Vegetación generada a partir de una semilla
Niveles procedurales
- Un bioma y una receta construyen el nivel en milisegundos
- Cambia un valor y el nivel se regenera en directo
- Misma receta y misma semilla, mismo nivel
- También funciona en tiempo de ejecución
Destrucción píxel a píxel
- Cada material tiene su dureza
- Agujeros irregulares con borde oscuro y escombros
- Explosiones que atraviesan las capas rompibles
- Solo se repintan los chunks tocados: un nivel de 800 × 200 casillas se genera en unos 15 ms
Listo para tu juego
- Framework2D Character para excavar sin configurar nada
- Componentes Terrain Deformer y Terraform
- Nodos Mine At, Dig, Explode, Place Material y más
Contenido adicional
- Atlas de ejemplo con bosque, cueva y exterior
- Manual en inglés y español
- C++ limpio con API completa en Blueprint
Usa Paper2D y Procedural Mesh Component, dos plugins incluidos en Unreal Engine que se activan solos.
Registro de cambios
- Primera versión en Fab.


