Portada de 2D Framework: Complete Paper2D Game Framework
Framework completo

2D Framework

Todo lo que necesita un juego 2D en Paper2D, en un solo plugin: trece sistemas de jugabilidad, terreno destructible, editores de diálogos y misiones y cinco niveles de ejemplo.

Unreal Engine 5.0 y de 5.5 a 5.8. Desarrollo en Windows.

Qué incluye

Instalación en un clic
  • Activa el plugin y pulsa Configure project
  • Prepara menú, primer nivel, modo de juego y game instance
  • Canales de colisión y controles sin tocar los archivos del proyecto
Personaje, combate y estadísticas
  • Correr, saltar, doble salto y atravesar plataformas
  • Animaciones por datos con Flipbook Anim Sets
  • Vida, maná, armadura, experiencia y niveles
  • Daño de impacto, fuego, hielo y veneno
Enemigos e IA
  • Enemigos cuerpo a cuerpo, a distancia y voladores, además de torretas
  • Percepción con radio, ángulo y línea de visión
  • Cada enemigo es un asset de datos que se crea en minutos
Terreno destructible
  • Modo de editor para pintar niveles con tus tilesets
  • Excava píxel a píxel, explota y vuelve a construir
  • Mapas procedurales en un clic a partir de biomas
Inventario y crafteo
  • Inventario en cuadrícula con arrastrar y soltar
  • Barra rápida para teclado y mando
  • Cofres guardados y estaciones de crafteo con recetas
Diálogos y misiones
  • Editor de conversaciones con cajas conectadas
  • Mapa de historia con capítulos, lore y varios finales
  • Diario, seguimiento y notificaciones integrados
Interacción y niveles
  • Una sola tecla de interacción con su aviso en pantalla
  • Palancas, placas, puertas, trampas y zonas de daño
  • Plataformas móviles, puntos de control y viaje entre niveles
Guardado y menús
  • Nueva partida, continuar y autoguardado configurable
  • Menús navegables con teclado, ratón y mando
  • HUD por eventos para vida, maná y experiencia
Contenido adicional
  • Cinco niveles de ejemplo: menú, bosque, cueva, Showcase y terreno
  • Manual de más de 160 páginas en inglés y español
  • Núcleo en C++ con hijos en Blueprint para ampliarlo
Registro de cambios
  • Primera versión en Fab.