Unreal Engine 6: qué cambia y qué se sabe

Lo que Epic Games ha anunciado sobre Unreal Engine 6, separado de lo que todavía no se sabe. Última revisión: 5 de noviembre de 2026.

Lo esencial

  • El acceso anticipado de Unreal Engine 6 está previsto para finales de 2027. La versión final llegaría entre 12 y 18 meses después.
  • La programación de jugabilidad pasa a Verse.
  • Unreal Engine 5 y UEFN se unen en un solo producto.
  • Unreal Engine 5.8 es la última gran versión prevista de UE5, aunque Epic se reserva lanzar una 5.9.

Qué cambia de UE5 a UE6

TemaEn UE5En UE6Estado
Lógica de juegoBlueprints y C++VerseAnunciado
Objetos del mundoActorsEntidades y componentes de Scene GraphAnunciado
Blueprints y ActorsSistema principalSiguen en las primeras versiones y quedarán obsoletosAnunciado, sin fecha
C++ en el motorSíSí, en capas bajas como render y físicasAnunciado
EditorUE5 y UEFN por separadoUn solo productoAnunciado
MigraciónNo aplicaHerramientas de conversiónPrometidas, sin detalles
Materiales, Niagara y PCGGrafos de nodosSin anuncioSin confirmar
Plugins de C++ y FabCompatiblesSin detallesSin confirmar
Realidad virtual y Meta QuestDisponibleSin detallesSin confirmar
Fin de soporte de UE5No aplicaSin fecha publicadaSin confirmar

¿Van a desaparecer los Blueprints?

Epic ha dicho que seguirán en el acceso anticipado y en las primeras versiones de Unreal Engine 6, y que después quedarán obsoletos cuando el nuevo sistema esté lo bastante maduro. No hay fecha. Según ha explicado Epic, eso significa que primero dejan de recibir mejoras, y solo después se retiran.

Ojo con esto: Epic habla de Blueprints como sistema de programación. Eso no significa necesariamente que desaparezcan todos los editores de nodos, como los de materiales. No hay anuncio al respecto.

¿Qué pasa con mis proyectos de Unreal Engine 5?

Epic dice que podrás seguir publicando juegos tradicionales como hasta ahora y promete herramientas para convertir proyectos. Todavía no se conoce cómo funcionarán. UE5 no deja de funcionar cuando salga UE6.

Qué haría yo

  • Si vas a publicar pronto, sigue en Unreal Engine 5. UE6 solo tiene previsto el acceso anticipado para finales de 2027.
  • Si empiezas un proyecto largo, empieza en UE5, separa la lógica en componentes y aprende Verse en paralelo.
  • Si estás aprendiendo desde cero, aprende Unreal con UE5 y dedica tiempo a Verse en UEFN. Los fundamentos de programación se transfieren de un lenguaje a otro.

Si quieres prepararte, empieza por qué es Verse o entra en De Blueprints a Verse.

Fuentes

Escrito por Chema Luque, Unreal Authorized Instructor.