Curso de multijugador en Unreal Engine
Aprende a llevar tu juego a multijugador con sistemas reales: replicación, RPC, vida, inventario y un lobby básico.
100 %en español
Onlinea tu ritmo
Qué aprenderás
Lo que sabrás hacer al terminar.
Replicación
Cómo se sincroniza el estado del juego entre jugadores, con un sistema de vida como ejemplo.
RPC
Cómo pedir acciones al servidor y a los clientes, aplicado a un inventario.
Lobby
Cómo crear un lobby básico para reunir a los jugadores antes de la partida.
Temario
Los sistemas que necesita casi cualquier juego en línea.
Replicación de vida
El primer sistema replicado completo, de la variable a lo que ve cada jugador.
Inventario con RPC
Un sistema de inventario que funciona en red.
Lobby básico
Reunir a los jugadores y entrar juntos en la partida.
Para quién es
Conocimientos de Blueprints
Quien ya usa Blueprints
Si tu juego funciona en un jugador y quieres pasarlo a multijugador, este es el siguiente paso.
Quién enseña
Tu instructor.
Chema Luque, Unreal Authorized Instructor por Epic Games en 2025 y 2026. Ha publicado Chains Of Clues en Meta Quest y en Steam, y vende plugins para Unreal Engine en Fab.
Sobre míPreguntas frecuentes
Lo que más me preguntan.
¿Dónde está el curso?
Está en Checkpoint, mi comunidad en Skool. Lo sigues online y a tu ritmo.
¿Hace falta saber C++?
El curso se apoya en Blueprints.
¿Puedo aplicarlo a mi juego?
Sí. Los sistemas se explican para que entiendas el motivo de cada decisión y puedas adaptarlos a tu proyecto.
Empieza hoy
Curso de multijugador en Unreal Engine en español: replicación, RPC, vida e inventario replicados y lobby. Disponible en Checkpoint.