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Curso de multijugador en Unreal Engine

Aprende a llevar tu juego a multijugador con sistemas reales: replicación, RPC, vida, inventario y un lobby básico.

100 %en español

Onlinea tu ritmo

Qué aprenderás

Lo que sabrás hacer al terminar.

  • Replicación

    Cómo se sincroniza el estado del juego entre jugadores, con un sistema de vida como ejemplo.

  • RPC

    Cómo pedir acciones al servidor y a los clientes, aplicado a un inventario.

  • Lobby

    Cómo crear un lobby básico para reunir a los jugadores antes de la partida.

Temario

Los sistemas que necesita casi cualquier juego en línea.

  • Replicación de vida

    El primer sistema replicado completo, de la variable a lo que ve cada jugador.

  • Inventario con RPC

    Un sistema de inventario que funciona en red.

  • Lobby básico

    Reunir a los jugadores y entrar juntos en la partida.

Para quién es

Conocimientos de Blueprints

  • Quien ya usa Blueprints

    Si tu juego funciona en un jugador y quieres pasarlo a multijugador, este es el siguiente paso.

Quién enseña

Tu instructor.

Chema Luque, Unreal Authorized Instructor por Epic Games en 2025 y 2026. Ha publicado Chains Of Clues en Meta Quest y en Steam, y vende plugins para Unreal Engine en Fab.

Sobre mí

Preguntas frecuentes

Lo que más me preguntan.

  • ¿Dónde está el curso?

    Está en Checkpoint, mi comunidad en Skool. Lo sigues online y a tu ritmo.

  • ¿Hace falta saber C++?

    El curso se apoya en Blueprints.

  • ¿Puedo aplicarlo a mi juego?

    Sí. Los sistemas se explican para que entiendas el motivo de cada decisión y puedas adaptarlos a tu proyecto.

Empieza hoy

Curso de multijugador en Unreal Engine en español: replicación, RPC, vida e inventario replicados y lobby. Disponible en Checkpoint.